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실크 의상 의 민족화 풍격 디자인 을 논하다

2011/1/28 19:18:00 249

민족화 스타일 디자인

전통문화는 각 민족이 생존하는 토양으로서 본토문화에 뿌리를 둔 설계만이 현란한 작품을 창조할수 있다.중국 의류업은 오랜 시간 동안 서양 복식에 대한 맹목적인 추종을 거쳐 사람들이 반성하고 복식 유행과 그 성패의 원인을 깊이 연구하기 시작했다. 점점 더 많은 유식한 사람들이 단순한 모방만으로는 전방위적인 초월에 도달하기 어렵다는 것을 알고 많은 민족화 연구를 하게 되었다.하지만 실제 설계에서는 문제가 적지 않았다.주로 민족 복식에 대한 생동감 있고 수구적이며 혁신이 부족한 것으로 나타난다. 작품은 시대의 정신을 민족화 디자인에 융합시키지 않았을 뿐만 아니라 중화 복식의 그런 찰랑찰랑하고 자연스럽고 임의적이며 함축적인 정수를 구현하지 못했다.민족화의 호언장담이 빈말이 되다.
 

그 원인은 첫째, 디자인에 문제의식이 부족하고 둘째, 의류 민족화의 디자인 방향과 방법에 대한 명확한 인식이 부족하다.디자인 이념의 편협함은 이미 민족화 의류 디자인의 진일보한 발전을 심각하게 방해했다.이러한 문제에 대해 본고는 디자인 성격, 디자인 방법과 디자인 각도의 세 가지 측면에서 종합적인 분석을 하고자 한다.
 

1. 디자인 성격: 묘사형 또는 지도형
 

일반적으로 디자인의 성격은 묘사형 디자인과 지도형 디자인 두 종류로 나눌 수 있다.묘사형의 문제는'민족복장은 어떠한가?'와'그것이 왜 그럴까?'이고 지도형 디자인의 관심사는'민족복장 디자인은 어떠해야 하는가?'이다. 전자는'지'에 있고 민족복장에 대한 사람의 느낌과 이해이다.후자는"행"보다 중요하며, 사람이 복장에 대한 역할과 변화이다.오늘날의 민족화 의상 디자인은 대부분 묘사형에 속한다.
 

반드시 지적해야 할 것은 지도형의 디자인은 묘사형을 지도로 벗어나서는 안 된다. 이론이 진정한 지도적 의미를 가지려면 민족 복장에 대해 묘사, 고찰, 평가를 하고 그것이 문화, 사회, 경제와 기능 등 방면에서 이상적인지 확인해야 한다.반대로 묘사형의 디자인은 지도형의 이론에서 벗어날 수 없다.창조적인 디자인 이념을 실천에 옮기지 않고 새로운 민족 양식을 창조하지 않으면 모든 묘사와 평판이 형식에 흐르고 생명력이 없기 때문이다.지도형 설계 이론은'실천으로 돌아가자'는 평가와 수정의 과정이라고 할 수 있다.이렇게 순환하여 반복하면 량자는 서로 보완적이고 완벽하다.
 

오늘날 민족 비단 의상 디자인은 대부분 묘사의 차원에만 머물러 있고 자신의 독특한 디자인 이념에 관입되지 않았으며 디자인된 작품은 평범해졌다.총히"중국원소"의 조합을 떠날수 없으며 일부러 중국의 흔적을 표현할수 없다.예를 들면 디자인은 옷깃, 옷깃, 단추와 칼라에 지나지 않는다. 도안이라고 하면 전통적인 판화, 단화, 보화를 변함없이 가져온다. 색깔도 항상 전통적인 5색의 그림자를 벗어나지 못하고 유행의 발걸음을 따라가지 못한다.전체적으로 표현된 이른바 완곡하고 함축적이며 청신하고 우아한 풍격은 모두 꾸며낸 혐의가 있다.
물론 전통문화에 대한 자신의 이해를 견지하고 디자인에서 자신의 이념을 강조할 수 있는 디자이너도 있다.2003년의 상해패션위크에서 설계사 담옥연의 작품은 그의 일관된 편안하고 아담한 설계풍격을 관통하면서 일부러 중국원소를 쌓지 않고 전반 설계가 간결하고 대범하며 현대감각이 있다.담옥연은 중국산수화의 영향을 받아 색칠이 인색하고 흰색, 검은색, 미황 몇가지에 지나지 않아 불가와 도가에 대한 평온하고 담박하며 즐거운 사상에 대한 열정을 더욱 잘 표현하였다.전체적으로 보면 영락없는 현대 복식이지만 사람들에게 강렬한 중국 스타일을 준다.이런 격식에 구애받지 않는 디자인 기법은 사람을 흥미진진하게 하는 민족 스타일을 묘사하는 동시에 자신의 브랜드의 개성 특징을 두드러지게 하여 성공을 거두었다.
 

한 마디로 하면 디자인 성격에서 묘사형과 디자인 지도라는 개념을 명확히 하고 구별하는 것이 매우 중요하다. 이것은 민족 실크 의상 디자인 이념의 잠재적 공간과 방향을 충분히 인식하고 발굴하는 데 도움이 된다.설계자의 설계 정보의 출처와 디자인의 접근 각도에서 다음과 같은 중요한 또 다른 개념을 발견할 수 있다.
 

2. 디자인 측면: 정보의 전문적인 출처 또는 비전문적인 출처
 

또 다른 중요한 개념은 디자인 각도의 차이, 즉 전문성 원천과 비전문적 원천이다.이것은 환경 및 문화 학자인 Amos Rapoport가 인류 연구에서 먼저 빌린 어휘이며, 그 후 디자인 이론계에서 점차 유행하기 시작했다.전문원천이란 정보자료를 전문훈련을 갖춘 관찰자 또는 연구자가 제공하는것을 가리키며 비전문원천은 정보자료가 관찰된 비전문대상이 직접 제공하는것을 가리킨다.
 

일부 실례를 통해 이 한 쌍의 개념을 더욱 잘 리해할수 있다.례를 들면 빠리의 고급녀복설계사의 새로운 계절패션발표회, 전문복장잡지 전문가의 류행예측, 류행색협회가 제공한 새로운 정보 및 구매일군들의 건의 등은 모두 전문원천에 속한다.설문 조사, 인터뷰, 구술 기록 등을 통해 소비자가 의류에 대한 견해와 이해를 직접 기록하고 관측 연구자의 주관적인 평가를 넣지 않고 얻은 정보가 비전문적인 출처이다.
 

민족 실크 의상 디자인에 있어 정보의 전문적인 출처는 디자이너로 하여금 최근의 디자인 이념과 유행 동향을 정확하게 파악하고 디자인이 패션 감각을 가지게 하며 국제 유행을 따르게 한다.정보의 비전문적인 출처는 디자이너로 하여금 대중의 수요와 심미적 취향을 깊이 이해하게 하고 디자인을 더욱 이성화하고 시장화시킨다.이로부터 알수 있는바 두가지 정보래원은 모두 마찬가지로 중요하므로 한쪽으로 치우쳐서는 안된다.
 

그러나 현실적으로 존재하는 문제는 디자인의 정보 출처의 절대다수가 전문적인 출처로 주도하고 디자이너는 보통 유명 디자이너에 대한 숭배, 권위 있는 예측 기구에 대한 미신을 나타내지만 소비자의 수요와 패션에 대한 재디자인은 디자이너가 무시한다.전문적인 출처와 비전문적인 출처 간의 차이는 디자인 이론에서 전통적인 모순, 즉 디자이너의 이상과 사용자의 수요 간의 모순을 반영한다.설계가 어떤 방면에서 실패한 것이 바로 이 모순의 원인이다.일부 디자이너들은 디자인 사상이 앞서기 때문에 디자인을 통해 대중 생활의 가치관을 이끌어야 하지만 대중에게 받아들여지지 못한다. 다른 한편으로 디자이너들은 대중의 입맛을 비교적 경시하고 의사소통을 원하지 않을 수도 있다.특히 민족실크복장설계는 대부분 설계사들이 소비자의 취향과 수요, 그리고 옷에 대한 피드백의견을 거의 고려하지 않아 완전히 스스로 즐기는 게임으로 되였다.
 

그러나 이 현상은 일부 디자이너들의 중시를 불러일으켰고, 그들은 소비자의 심미적 취향과 길거리 대중의 옷 입는 스타일에 관심을 가지기 시작했다.몇 년 전 자발적으로 유행했던 믹스앤매치 (다른 가격과 스타일의 옷을 믹스매치) 옷 입는 스타일처럼 강력한 수요 바람이 형성돼 디자인 대가들이 몸을 굽혀 자신의 디자인을 대중적으로 조정하고 있다.채널은 더 이상'귀부인'이미지와 등호만 그리지 않고 스포티한 스타일의 아이템과 매치했다.2004 가을 겨울 발표회에서 이탈리아 디자이너 Issaac Mizrahi는 100 위안 이상의 Target 조끼를 8 만 위안 상당의 특별 주문 구슬 재킷과 혼합했습니다.오늘날 중국의 디자이너들은 자신이 일선 시장과의 소통이 부족하다는 것을 보고 이미 고객과 의미 있는 직접적인 조사 연구를 많이 하여 더 이상 맹목적으로 권위 있는 예측 전문가와 디자인 대가를 따르지 않는다.비전문적인 출처에 근거한 설계는 시장과의 밀착도가 높아 종종 더 쉽게 성공할 수 있다.항주의 브랜드"아굼"은 특색이 있는 민족복장을 설계하여 출발했는데 그의 옷은 색채가 산뜻하고 스타일이 대담하며 대부분 소수민족복장을 취재했다.경영 초기에 독특한 디자인은 확실히 회사를 성공시켰지만, 이후의 경영에서 판매량은 더 이상 진일보하기 어렵다는 것을 발견했다.그 원인을 따져보면 그 설계도"예술놀이"에 속하며 자신의 설계리념만 강조하고 고객의 접수능력을 홀시한다.2005년에 아굼은 고객의 수요와 피드백 의견을 주목했고 디자인 각도의 조정은 판매 실적을 즉각적으로 나타냈다.
 

전문원천에서 비전문원천으로의 확장추세는 리념적으로 복장 자체중심에서 인간중심으로 전환되였다.디자인에 있어서 소비 의식에 대한 과도를 구현했다.디자이너는 최신 유행 요소를 받아들이고 최신 디자인 이념을 받아들이는 동시에 잠재 고객에 대한 조사도 잘 해서 자신의 디자인을 더욱 이성적으로 만들어야 한다.
 

디자인 각도가 확정된 후에 적합한 디자인 방법을 선택하는 것도 민족화 실크 의류 디자인 완제품의 품질에 영향을 주는 중요한 부분이다.
 

3. 설계 방법: 일반 설계법 또는 설계 원리법
 

3.1 일반 설계법
 

20세기 60년대에 일본 학자들의 연구로 형성된 일반적인 디자인법은 그 연구 목적은 디자인의 본질을 탐색하고 디자인 과정에서 인류의 사고 규칙을 연구하며 방안 디자인에 응용적인 이론적 근거를 제공하기 위한 것이다.솔리드 기능 공간 S에서 속성 공간 T로의 반복 매핑으로 설계를 정의합니다 (그림 2).즉 인류가 자연 존재물의 기능, 속성을 발견하는 인식 능력이 있음을 밝히는 것이다.그러나 인간의 사고는 존재에 머물지 않는다.속성, 개념 등 추상적인 개념에 대한 논리적 추론, 조작을 통해 창조물인 새로운 실체 (신속성, 새로운 기능 있음) 를 생성한다.민족 복장의 디자인에 있어 이미 존재하는 민족 복장이라는 전체는 실체로 볼 수 있다. 이 실체는 많은 인자를 포함하는데 스타일, 색채, 원단, 공예와 도안 등을 포함한다.일정한 매핑 공리 (의상 디자인 방면은 주로 시대적 특징의 요구와 디자이너 자체의 디자인 이념 등) 에 따라 인자를 하나하나 새로운 실체에 매핑하고 새로운 실체가 발생하는 새로운 인자는 반대로 실체 중의 다른 인자에 영향을 미친다. 이렇게 반복적으로 매핑하면 새로운 실체, 즉 새로운 민족 복장을 형성한다.
 

구체적으로 예를 들면설계비교적 섹시한 아방가르드 스타일의 치파오.가령 먼저 스타일을 디자인하여 허리선을 높이고 칼라를 부드럽게 하며 미니스커트 모양의 치마자락을 만든다면 이런 디자인의 목적은 모두 치파오의 단정함을 가볍고 젊게 만드는 것이다.이 점을 결정한 후, 새로운 원단을 선택하는 것을 고려해야 한다. 새로운 스타일의 경우 전통적인 플라워 플라워 비단은 너무 우아해 보인다. 고민 끝에 패턴이 없는 반짝이는 실크를 선택한 다음 분방한 블러디와 스타일과 원단의 배합을 고려한다.디자인이 단조롭지 않도록 옷에 중국의 전통 자수를 넣어 도안이 간단하고 대표적이어야 한다.
 

이렇게 유추하면 하나의 설계 인자가 확정된 후에 다른 인자가 그것과 어울리는지 여부를 고려한다.
 

일반적으로 설계법은 선형적인것으로서 그가 제기한 설계사유과정은 문제제기→기능전개→방안제출→평가→(문제제기)→우수선택결책이라는것을 발견할수 있다.
 

일반적인 디자인법은 민족 실크 의상 디자인에 광범위하게 존재하기 때문에 특정한 영감에 따라 의상 요소를 하나하나 디자인하기에 적합하다.
 

3.2 설계 원리법
 

디자인 원리법은 미국 학자들의 연구로 형성되었으며, 원래 엔지니어링 분야에 사용되었으나, 후에 시각 디자인, 의상 디자인 등 여러 분야를 참고하였다.
 

과거의 설계는 경험이나 시행착오식에 기초하여 과학적인 원리와 방법이 부족하여 설계의 발전을 지도하였다.따라서 설계 주기가 길고 효율이 낮아 복잡한 제품 혁신 디자인의 요구에 적응할 수 없다.따라서 그 연구의 목적은 디자인의 우열에 대한 평가 기준을 발견하고 귀납하며 좋은 디자인 메커니즘과 디자인 지도 준칙을 찾아내는 것이다.설계가 종합적인 과학적 방법을 제시하다.그 설계 정의 모델은 다음과 같다: 설계 원리학은 설계가 사회의"수요"에서"제품"에 이르는 과정이며, 설계는 기능 공간 FR이 설계 매개변수 공간 DP에 매핑되는 것으로 정의한다. 
 

설계는 대량의 방안을 산생하고 쾌속적인 결책을 위해 최적의 설계를 하기 위해 설계원리학은 두가지 평가원리를 제기하였다.독립원리: 필요한 기능의 상호 독립성 유지-방안 타당성 준칙;정보 원칙: 설계 정보의 양을 최소화하는 방안 최적화 준칙.
 

례를 들면 새로운 계절의 민족풍격의 복장을 설계할 때 각종 설계의 기능인자 (예를 들면 고객의 세분화, 가격감당력, 가장 잘 팔리는 스타일, 류행색, 전통적인 심미취향 등) 와 그에 대응하는 설계매개변수인자를 대응하여 렬거한다. 그림5를 보라.목록을 작성할 때는 두 가지 원칙을 준수하여 설계 효율성과 타당성을 보장해야 합니다.그리고 설계 과정과 평가 결정을 하고 마지막은 방안의 확정이다.
 

설계 프로세스 모델은 문제설계→창조과정→분석평가→(문제설정)→의사결정 우수→방안이다.
 

이를 통해 알 수 있듯이 디자인 원리법은 목표 시장, 고객 및 유행 등 요소로 디자인하고 실질은 수요에 따라 디자인하는 것이다.디자인 사고는 표면적인 것으로 대량의 디자인 요소에 대한 선별으로 나타나 디자인을 더욱 전면적이고 신속하며 정확하게 한다.민족 실크 의류 디자인을 할 때 디자인 원리법으로 시장을 더욱 잘 파악하고 포지셔닝이 정확하다.
 

두 가지 디자인 방법은 번갈아 사용할 수 있다. 예를 들어 먼저 디자인 원리법으로 요소를 나열하고 선별한 다음에 일반 디자인법으로 요소 간의 연계 분석과 평가를 하면 민족 실크 의상 디자인을 더욱 합리적이고 풍부하며 유연하게 할 수 있다.
 

4. 결어
 

자연스러운 동양풍의 의상이 세계의 관심과 사랑을 받고 있다.디자이너는 민족화 디자인을 할 때 디자인의 성격, 정보의 출처와 방법에 대해 깊이 있게 연구해야 한다.성질이 결정되다설계스타일의 포지셔닝, 정보의 출처는 디자인 완제품의 패션성과 판매성에 관계되고 디자인 방법은 디자인 과정의 효율과 정확성에 관계된다.이 세 가지를 밀접하게 연결해야만 전통 문화, 시대 정신, 패션 트렌드와 예술 사상 등 여러 방면에 대해 체계적인 공정식으로 융합하고 관통할 수 있으며 디자인과 혁신 사고에서 끊임없이 이익을 얻고 새로운 스타일이 끊임없이 생겨날 수 있다.
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