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AR 게임 이 유행 하 는 비밀 과 도전 을 디 코딩 합 니 다.

2020/5/8 11:31:00 0

AR게임비밀도전

엘 프 공 을 던 지고 뛰 어 나 와 작은 요정 한 마리 가 나 와 서 같이 몬스터 를 처치 하고 업그레이드 해서 더 많은 꼬마 요정 을 구 해 줍 니 다. 이것 은 일본 애니메이션 인 (후에 '포켓 몬' 으로 이름 을 바 꾸 었 습 니 다) 의 핵심 장면 입 니 다.수 십 년 동안 활 동 했 던 이 콘 텐 츠 제품 은 아직도 핫 한 슈퍼 대 IP 이 고 점점 더 많은 산업 생태 를 활성화 시 켰 습 니 다. AR 게임 은 바로 그 중의 하나 입 니 다.

2016 년 에 이 IP 를 바탕 으로 하 는 모 바 일 게임 인 (엘 프 포켓 몬 GO) 은 출시 되 자마자 큰 관심 을 받 았 다. 어떤 기구 에서 예측 한 바 에 따 르 면 811 일 에 20 억 달러 의 앱 안에서 구 매 할 수 있다.

이 게임 의 핵심 은 바로 이미 여러 해 동안 탐색 해 온 AR 기술 이다.게임 을 주요 제품 으로 하고 뒤에 있 는 기술 회사 인 Niantic 도 다양한 융자 를 신속하게 실현 하여 시가 가 100 억 에 달 했다.

그러나 이것 은 전례 가 없 는 것 처럼 VR 과 비슷 하 다. AR 의 물결 은 몇 차례 부침 을 겪 었 고 산업 응용 차원 에서 커 다란 가 치 를 얻 으 려 면 아직 은 이르다.비록 현재 AR 안경 이 마이크로소프트, 구 글, 화 웨 이 등 여러 공장 이 경쟁 적 으로 탐색 하 는 분야 가 되 었 다 고 할지라도 진정한 산업 체인 이 성숙 하 는 데 시간 이 필요 하 다.

Pockmon 핸드게임 의 성공 은 AR 안경 기술 의 발전 을 바탕 으로 하 는 것 이 아니 라 지리 위치 추적 기술 + AI 를 바탕 으로 하 는 AR 소프트웨어 응용 이다. 이것 은 AR 게임 의 중요 한 참고 모델 일 수 있다.

최근 에 열 린 세계 모 바 일 인터넷 대회 GMIC 에서 Niantic 전 수석 과학자 장 한 송 은 강연 에서 AR 의 본질 적 인 테스트 는 현실 세계 에서 심도 있 는 내용 을 발굴 하고 이 를 바탕 으로 다 차원 적 인 서 사 를 전개 했다 고 지적 했다.이것 은 폭발 적 인 게임 의 생명력 을 유지 하 는 중요 한 법칙 이 될 것 이다.

이후 21 세기 경제 보도 기자 와 의 인터뷰 에서 5G 기술 은 AR 게임 의 미래 발전 을 본질 적 으로 추진 할 수 있 는 주도 적 인 요소 가 아니 라 창의 적 인 콘 텐 츠 라 고 밝 혔 다.이 를 바탕 으로 AR 과 AI 두 가지 지식 구 조 를 모두 갖 춘 팀 이 제품 체험 을 더욱 잘 할 수 있 습 니 다.

AR 게임 의 본질

"지금까지 AR 은 적어도 세 번 째 파 도 를 거 쳤 다."장 한 송 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 이번 라운드 에서 하드웨어 의 발전 은 무어 의 법칙 인 배당 에 의 해 소형화 되 고 낮은 가격 에 나타난다 고 분석 했다."AR 설비 의 원 가 는 이미 만원 단위 에서 심지어 백 위안 까지 떨 어 질 수 있 지만 AR 의 전통 적 인 기술 문제, 예 를 들 어 광학 문 제 는 철저히 해결 되 지 않 았 다."

돌 이 켜 보면 증강 현실 (AR) 의 개념 은 1990 년 에 발 음 된 것 으로 2006 년 까지 업 계 는 탐색 기 에 있 었 고 대학교 와 연구 기구 가 관련 기술 과 부품 에 대한 시 도 를 계속 하고 있다.2008 년 에 AR 기술 은 소비 분야 의 상업 화 를 시 작 했 고 상기 공장 은 연구 개발 에 투입 되 었 다. 2015 년 에 마이크로 소프트 는 Hololens 의 홀로그램 안경 을 발표 하여 업계 의 중요 한 부분 이 되 었 다.

동 오 증권 의 분석 에 따 르 면 2019 년 부터 2030 년 까지 AR 의 고속 발전기 가 될 것 이 고 시장 과두 도 이 기간 에 탄생 할 것 이다.

그러나 보 코 몽 수 유 는 2 단계 말 에 탄생 했다.장 한 송 은 AR 의 기술 교체 가 AR 게임 에 대한 체험 은 사실 큰 변 화 를 가 져 오지 않 았 다 고 지적 했다.실제 AR 게임 의 성공 여 부 를 종합해 보면 기술 돌파 의 측면 에서 만 분석 하기 어렵다.

"이 (기술 진보 에서 밀 어 붙 이 는 장르 의 게임 이 성공 할 수 있 을 지) 그것 은 바로 잡 스 의 제품 이념 과 전혀 다른 발상 이다."그 는 오히려 AR 게임 은 응용 자체, 콘 텐 츠 아 이 디 어 를 제공 하 는 측면 에서 현재 의 기술 수단 이 사용 할 수 있 는 지, 그리고 이 제품 이 만 들 어 낸 논리 라인 이 성립 된 것 이 라 고 주장 했다.

한편, 포켓 몬 게임 은 Niantic 와 닌텐도, Google 이 공동 출시 한 반면 Niantic 는 2015 년 부터 Google 의 계열 사 를 위해 독립 적 으로 운영 해 왔 습 니 다.세 가지 가 성숙 한 기술 축적 과 내용 제작 능력 을 융합 시 켰 기 때문에 이 AR 게임 이 전 세계 에서 인 기 를 끌 수 있 는 요소 가 될 수 있다.

게임 제품 이 '폭발 적 인' 이 될 수 있 을 지 는 권 내 에서 '현학' 의 이야기 가 약간 있다.보 코 몽 외 에 장 한 송 은 여러 개의 AR 게임 의 출시 를 주 도 했 지만 결국은 전 세계 에서 오랫동안 생명력 을 유지 할 수 있 는 것 은 보 코 몽 이 었 다.

"중요 한 기술 로 볼 때 이 몇 가지 게임 의 예비 비 는 거의 같다.""기술 플랫폼 의 주요 한 힘 은 전 세계 지리 적 데이터 베 이 스 를 구축 하 는 데 에 있 고 백 스테이지 가 지원 하 는 다른 기술 시스템 도 대체적으로 마찬가지 입 니 다."그 는 핵심 적 인 차 이 는 바로 게임 뒤의 이야기 인 데 어떤 것 은 터 프 한 판 타지 배경 을 바탕 으로 하고 어떤 것 은 인기 소설 인 의 이 야 기 를 배경 으로 한다 고 분석 했다."저 는 많은 평 가 를 할 수 없 지만 이 현상 은 연구 할 가치 가 있 습 니 다. 배경 이야기 가 AR 의 형식 과 정말 잘 어 울 리 는 지 를 고려 해 야 합 니 다."

전염병 상황 에서 밖으로 나 가 는 AR 게임 도 새로운 변화 에 직면 하고 있다.이 는 게임 자체 가 장면 에 대한 식별 이 더욱 지능 적 이 고 차별 화 된 실내 에서 도 해당 하 는 임 무 를 완성 할 수 있 고 보 코 몽 은 해당 하 는 미 션 조건 의 조정 등 을 실시 했다.

문 을 닫 고 집에 있 는 동안 온라인 게임 과 비슷 한 가 파 른 상승 세 를 탔 다.해외 모 바 일 시장 연구 기관 센 스 어 타 워 에 따 르 면 지난 3 월 16 일 주간 바 오 클 라 우 드 게임 의 전 세계 게이머 지출 은 2300 만 달러 로 전년 대비 67% 가까이 증가 했다.

다음 도전.

기술 과 창의 성 을 동시에 시험 하 는 제품 유형 으로서 AR 게임 과 첨단 기술 의 결합 은 산업 에 새로운 체험 모델 을 가 져 올 수 있다.

"5G 는 만병통치약 이 라 고 하기 어렵 고 새로운 기술 로 서 실제 적 인 의 미 를 가 져 야 한다."장 한 송 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 AR 게임 에 있어 5G 의 중요 한 효용 은 주로 낮은 시간 대 에 경험 을 공유 하 는 데 나타난다 고 강조 했다. 반면에 5G 의 높 은 정밀도, 낮은 공로량 의 특성 을 바탕 으로 포 지 셔 닝 기능 이 필요 한 게임 은 GPS 글로벌 파일럿 시스템 을 통 해 포 지 셔 닝 방식 보다 더욱 수월 하 다.

그 렇 기 때문에 인터뷰 과정 에서 그 는 5G 를 말단 기술 로 하여 AR 게임 산업 에 얼마나 큰 변 화 를 가 져 올 수 있 는 지, 본질 은 아직도 게임 자체 와 관련 이 있다 고 여러 번 지적 했다.

"게임 의 성공 은 여러 가지 요소 에 의 해 집합 되 어야 한다.""사실 현재 4G 시대 에 대역 폭 과 시 연 측 이 게임 자체 에 큰 영향 을 주지 않 았 기 때문에 인터넷 (교체) 은 현저 한 수요 가 아니 었 다."장 한 송 은 기 존 기술 의 교체 요인 을 현상 급 게임 이나 응용 기회 의 배경 으로 활용 하려 면 가능성 이 크 지 않다 고 판단 했다.

AR 게임 의 다음 도전 은 창의 적 이 고 새로운 재료 적 측면 에서 많이 나타난다.

장 한 송 은 실제 장소 포 지 셔 닝 을 게임 의 핵심 으로 요구 하 는 AR 게임 은 바 텀 기 술 력 에 있어 주요 국가의 기 술 력 은 별 차이 가 없다 고 지적 했다. 머리 에 AR 안경 을 쓰 더 라 도 국가 별 능력 은 본질 적 으로 다르다.

현재 산업의 도전 은 재료 에서 비롯 되 었 고 AR 디자인 과 개발 자 들 이 공동으로 직면 하 는 문제 이기 도 합 니 다.'개인 적 인 느낌, AR 설비 에 있어 세계 각국 은 현저 한 우 위 를 가 진 사람 이 없고 각종 기술 방안 은 전국 시대 에 처 해 있다."광학 재료 의 돌 파 를 기대 하 는 종사자 들 이 더 많다. 머리 에 AR 안경 장 비 를 씌 우 면 일반인 들 이 납득 할 수 있 는 정도 가 되 고 필요 한 효 과 를 얻 을 수 있 기 를 기대한다."

그 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 예 를 들 어 미국 에서 머리 에 착용 식 AR 제품 을 개발 한 일부 창업 회 사 는 융자 를 실 현 했 지만 기대 하 는 질 이 높 고 낮은 효과 와 종합 적 인 원인 에 이 르 지 못 해 결국 기업 의 응용 방향 으로 전환 할 수 밖 에 없 었 다.이 는 머리 에 착용 하 는 AR 제품 이 아직 충분히 성숙 한 단계 에 이 르 지 못 했다 는 뜻 이다.

"하지만 AR 의 정 의 는 넓 고 Pok 에 몽 (보 코 몽) 이 좋 은 예 이다."장 한 송 은 이 AR 게임 자체 에 필요 한 핵심 기술 지원 이 지도 라 고 생각 하지만 이미 발전 한 지 오래 되 어 상당히 성숙 해 졌 다.

다른 하 나 는 AR 게임 강 과 관련 된 기술 이 바로 AI 이 고 이것 은 AR 게임 체험 에 영향 을 주 는 큰 돌파 구 이다.

장 한 송 은 기자 에 게 다음 세대 AR 게임 이 물리 세계 에 대한 요 구 를 감지 하기 위해 AI 기술 이 신경 망 계산 차원 에서 지원 을 해 야 물리 환경 을 신속하게 식별 할 수 있다 고 지적 했다.아직 은 비교적 초급 단계 에 있 고 에너지 소모 도 비교적 높 지만 성장 이 빠 른 분야 일 것 이다.

"이른바 AR 이란 Aug Ention (증강) + Reality (현실) 이 고 둘 중 하나 가 없어 서 는 안 되 며 전 자 는 후 자 를 통 해 이 루어 져 야 한다."그 는 따라서 현실 에 대한 인식 은 컴퓨터 시각 적 인재 와 신경 망 을 선 호 하 는 인재 가 두 가지 측면 에서 함께 확대 되 어야 하 며 기능 을 컴퓨터 그래 픽 분야 로 확대 하 는 것 이 좋다 고 분석 했다.

실제로 컴퓨터 그래 픽 과 컴퓨터 시각 은 논리 에 반 하 는 학과 다.전 자 는 모델 링 을 한 후에 한 단계 더 렌 더 링 처 리 를 통 해 이미 지 를 얻 었 고 후 자 는 한 이미지 로 모델 을 복원 하고 정확 한 지 판단 한다.그러나 이 두 방면 의 지식 구 조 를 모두 갖 추고 있 으 면 생각 할 수 있 는 범위 가 훨씬 넓 어 질 수 있다."취업 하 는 사람들 은 흥미 가 많아 서 끊임없이 공부 해 야 합 니 다."장 한 송 은 이렇게 말 했다.

 

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