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질문 124대. 사이버의 나이키 신발을 살 줄 아세요?

2019/7/15 9:34:00 0

나이키

지난 5월 토론토의 한 기술 주관은 리크하드마에서 9500달러를 그의 아내 메이리를 위해 치마를 샀습니다.

이 치마 스타일은 색다른 망토와 같이 스커트의 은빛이 반짝이며 미묘한 컬러 소용돌이 패턴을 띠고 있다.그러나 이것은 사실 진실한 치마가 아니다.

암스테르담 가상 패션회사 Fabricant 가 치마의 외관 설계 작업을 완료했으며, 블록 체인 제품을 생산하는 Dper Labs 회사를 디지털 제품으로 만들어냈다.Ma 는 뉴욕 지역 체인 정상회의 자선 경매회에서 원본 체인 Etherum이 이 가상 치마를 구매했다.치마 차림새가 특이하다. 데이퍼레이블은 매리를 위해 사진을 찍어 현실 기술을 강화해 사진 속 Mary 에게 가상 치마를 입고 미사진을 공유하는 데 편리하다.

Mary Ma 는 남편 리크하드를 입고 그녀를 위해 구입한 사이버 드레스

하나의 구간사슬의 안전회사의 고관으로서, Ma 는 보통 소비자가 아니다.그러나 1만 미의 금화를 디지털 의상에 붙이고 싶다는 것도 가상 패션의 새로운 시대가 다가올 것으로 보인다.

과학기술계의 일부 분야에서 사용자가 돈을 써서 가상 의상을 구매하는 것은 마치 쇼핑몰처럼 심상치 않다.많은 회사들이 가상 패션을 주류로 만들려고 노력하고 있다.

이 미래는 네가 상상하는 것처럼 멀지 않을 수 있다: 인스타그램과 스네이퍼치에서 사용자가 외관을 바꿀 수 있는 응용 프로그램이 인기를 끌었고, 구찌, 니키 등 브랜드도 현실 기술을 강화하기 시작하여, 물건을 구입자가 외출하지 않으면'입어 '신발을 만들 수 있다.미장회사는 다양한 필터로 사용자에게 정교하게 용모를 부여한다.

가상 패션 업계의 다음 작업은 소비자들에게 디지털 패션도 실물 상품처럼 인기를 끌 수 있다는 것이다.가상 패션은 구매자들이 조류를 따라갈 수 있으나 낭비를 걱정할 필요가 없다.이들 제품들은 그들이 꿈꾸던 사교 화폐인 즉 사교 매체의 찬사를 받을 수 있다.또한 가상 패션은 패션 디자인의 한계를 돌파할 수 있다. 실물을 생산할 필요가 없기 때문이다.

소비자들은 실제 제품처럼 가상 제품을 다루지 않을 수도 있지만 과학기술업계가 시도하지 않는다는 의미는 아니다.

게임 세계의 계시

가상 제품은 게임계에서 유행한 지 이미 오래되었다.'영웅연맹'과'오버워치 '등 인터넷 게임의 게이머들은 돈을 주고'피부'를 부수고 그들의 영웅을 위해 최신 장비를 걸쳤다.

Epic Games 가 개발한'보루의 밤'은 일시적인 온라인 게임으로 전 세계에서 2.5억 가입자를 보유하고 있다.보도에 따르면 이 회사는 피부만 매월 3억 달러를 벌 수 있다고 한다.나이크는 지난 5월 이 게임을 위한 조단가상 운동화를 선보였다.

게임과 유사한 소셜미디어는 사람들이 레저 오락을 제공하는 또 다른 가상 세계다.현대인들은 사교 매체의 시간이 날로 늘어나고 있다.인터넷 데이터 정보 센터 (Global Web Index) 의 한 연구에 따르면 Z 세대는 매일 소셜미디어에 걸친 시간이 약 3시간 걸린다.반면 시장조사회사 니엘슨은 2018년 한 보고서에서 미국 성인이 매일 반 시간을 소셜미디어에 사용한다고 지적했다.

벤처투자회사 베타워크스 벤터스의 합작인 마투더우 하투맨은 "플랫폼이'보루의 밤'처럼 애써 가상 이미지를 꾸미고 있지만 인스타그램 역시 이 분야의 백미다"고 말했다.매튜는 많은 소셜미디어 초창사에 투자를 하고 가상 패션 기술에 관심이 많다.

플랫폼이'보루의 밤'처럼 사용자를 위해 애써 가상 이미지를 꾸미고 있지만 인스타그램도 이 분야의 백미다.

지니스는 2018년 11월 가상 이미지 서비스업체로 설립돼 있으며, 최고경영자 Akash Niham 은 가상 이미지가 Z 세대 중 영향력이 급증하고 있는 만큼 가상 패션에 새로운 기회를 가져왔다.Snapchat 소속 비트모지의 경쟁 상대로 지니스는 본인이나 유명인 이미지에 의지해 디지털 클론을 만들어 가상 이미지를 통신 프로그램과 소셜미디어에 나타냅니다.

사용자는'Wheels'로 불리는 디지털 상품을 사용하여 가상 이미지를 꾸릴 수 있으며, 쿠시와 뉴바랜스 등 브랜드를 지네스에게 지불하고 있어 플랫폼에 상응하는 상품을 심고 있다.Nigam 은 가상 이미지에 큰 관심을 갖고 있다. 앞으로 몇 달 동안 지니스가 플랫폼에 더 다른 패션 브랜드의 가상 상품을 추가해 비용 서비스를 내놓을 것이라고 밝혔다.

돈으로 구찌 디지털 상품을 사서 가상 이미지를 꾸며 수천 달러를 들여 값진 구찌 치마를 사서 하늘과 차이가 있다.그러나 니게는 디지털 상품이 브랜드 충성도를 양성하는 역할을 할 수 있다고 생각한다. "현실 생활에서 구찌는 살 수 없지만 디지털 세계에서 만족을 할 수 있는 것은 일종의 입맛이다"고 말했다.

 각 대 브랜드 들 이 잇달아 가상 패션 분야 에 진출 하다

지난해 11월 스칸 나비아 반도에서 온 패션 브랜드 카라린스는 10부터 30유로 19세트의 가상 의상을 선보였다.서비스를 구매하는 소비자들은 개인 사진을 제출해야 하고 기술자는 이를 통해 가상 의상을 입은 개인 3D 이미지를 만들어낸다.

Vice 미디어 직원인 스테파나스 콘텐츠는 여러 가지 가상 의상을 구입해 가상 의상을 낭비하지 않는다고 말하며, 그는 매일 인스타그램에서 새로운 스타일링을 선보일 수 있다.

소비자들은 캐리어링스의 가상 계열 의상을 입고 있다

Consttantaino는 "신발을 한 더미 가지고 있고 한두 번만 뚫고 모퉁이에 놓아 둔다.가상 상품을 구입하면 새로운 스타일링을 햇볕에 쬐고 낭비도 하지 않고 환경보호다.

이 가상복은 캐롤링스의 실물 제품의 판매량에 비해 창해일속, 캐롤링스는 스칸 나비아 반도에서 200개 매장을 소유하고 있으며, 캐롤링스의 제품은 모두 판매가 적지 않다.그러나 캐럴링스 최고경영자 로니미칼슨은 규모화 가상 의상을 잘 보고 있다고 말했다.

그는 매년 유명 박주와 왕홍에게 무료 샘플을 대량으로 부치는데, 이 사람들은 종종 한번 입어 보면 그것들을 한쪽에 두고 생각만 해도 낭비가 된다.가상 패션은 이 문제를 잘 해결할 수 있다.

스니커즈 브랜드 프리스톰스 창시자 스티븐 Vasilev 는 아날로그 제품도 운동화 같은 소장품의 조세 활동에 편리하다고 밝혔다.올 여름 오후 Vasilev (닉네임 Zaptio)는 게임 피부 개발자 크리스 Le, 전문 전자경쟁기구 Fnatic 브랜드 Fnait Pagotto, 함께 RTFKT 가상 운동화를 창설한다.

RTFKT 는 300 ~3000달러의 정제 운동화를 판매하고 신발 한 켤레마다 대응하는 가상 버전을 첨부한다.고객은 신발을 선택할 수 있으나 실체화를 보관하고 가상 운동화를 사용해 전시 (가상 운동화는 사실 AR 필터, RTFKT 응용 프로그램을 통해 방문할 수 있다.

Vasilev 는 "소셜매체는 운동화 문화의 중요한 구성 부분이다. 우리의 비즈니스 패턴은 아이들이 상자를 열어 줄 필요가 없는 상황에서 새로 산 운동화를 보여준다"고 말했다.

 패션 생산 과정의 빈틈을 복원하다

Google, Apple, Amazon 등 과학기술사들은 모두 강력한 AR 과 VR 연구진을 보유하며 수십억 달러를 투입했다.

인스타그램도 가상 패션 분야에 진출했다.페이스북의 스패커 스튜디오는 2017년 인스타그램을 위한 스토픽 프로젝트와 특수 효과에 주력했다.올 5월 작업실은 이 기술을 개방한다고 발표했으며 사용자가 사용자 정의 필터를 만들도록 허용했으나 현재 대부분의 필터의 기능은 얼굴 표정을 바꾸는 것이지만 파고토는 결국 이 기술은 사용자가 사지에 대한 다른 부위와 외부환경을 강화할 수 있도록 허용한다고 밝혔다.사람들이 신체의 다른 부분에 관심을 갖기 시작하면 의상이나 운동화 등 가상 제품에 대한 수요를 끌어당긴다.

가상 세계 전망은 넓지만 아직 불확실한 요소가 많이 존재하고 있다. 이 분야의 창업회사는 가장자리 에서 생존해 가상 현실 기술이 주류가 되기를 바란다.

일부 디자이너들은 환경 차원에서 가상 패션을 볼 때 이 기술을 빌려 불필요한 낭비를 줄일 수 있기를 바란다.

Facebook 소속 가상 현실 하드웨어 회사 Oculus 의 프랑스 디자이너 클레ment Blavoine, Adidas 독일 본사 디지털 디자이너 제니즈 Sne, 패션 브랜드 Neuro Sudios를 설립했다.지난 몇 년 동안 두 창업자가 가상 패션을 탐구하고 있다.

가상 의상을 만드는 과정도

Neuro Sudios 제품은 다기능 조끼, 하이웨이스트 팬츠와 짧은 재킷 등 의상을 포함해 200달러에서 500달러 사이로 각각 3D 모형을 구축하고 실물을 재생산한다.Neuro Sudios는 10여 건을 팔았지만 Blavoine에 따르면 이들의 현재 목표는 이익이 아닌 기술을 구동할 수 있는 의상 공급 사슬을 증명하기 위해 효과적이다.

바라바인은 "새로운 개념을 보급하려 한다.의류 제조업의 생산 방식은 수십 년 동안 바뀌지 않았고, 이 생산 흐름은 자원을 극도로 낭비하는 것을 발견했기 때문이다.가상 패션은 친환경 보호를 많이 해야 한다.

일부 브랜드들은 가상 이미지를 이용해 고객에 대한 취향을 조사했다.올해 이른 아침 뉴욕 패션회사 클래드티는 CGI Instagram 캐릭터에서 제품 하나를 테스트했다. 이 가상 이미지는 초창회사 SparkCGI 창설됐다.카드는 금발의 푸른 눈과 클라우드 라운드 셔츠를 입은 ‘15세 ’의 왕홍으로 인스타그램에 10만 명의 팬을 갖고 있다.클라우드 디자이너 레이안 al -다부us는 가상 패션이 실물 제품을 생산하기 전에 소비자들이 의상에 대한 선호도를 테스트할 수 있다고 밝혔다.

그는 "Cade 팬들이 이 셔츠를 좋아하고 계속 사신을 보내서 어디서 동복을 살 수 있는지 물었다.나는 가상 패션이라는 존재를 몰랐다. 하지만 Cade 도 미래에 있다는 것을 증명했다. 의상과 소비자 선호도를 측정하는 좋은 방법이다.

Kerry Murphy 는 Fabricant 창시자이며, 아내에게 가상 의상을 구매하는 회사다.Murphy 는 가상 패션은 최소한 배달 과정을 최적화할 수 있다고 말했다.

Fabricant 는 최근 VF 소속 이탈리아 브랜드 네이파피제이를 위해 최신 시리즈의 가상 디렉토리를 제작했다.네이파피제이는 소매 정상 회의에서 이 가상 목록을 사용할 계획이다.Murphy 는 가상 의상이 낭비를 줄일 수 있다고 말하며, 그들은 모든 고객들에게 실물 샘플을 보내지 않기 때문이다.

이런 유형의 기술은 이미 일부 회사에 채택되었는데, 예를 들면 Annt Taylor, Betrabrand, Hugo Boss, 이 회사들은 설계 과정에서 가상 의상 부분으로 샘플을 대체하고, 패션 공급 사슬도 마찬가지다.Murphy 는 이 기술이 모든 주류회사에 침투되면 패션계에 대해 낙관적인 태도를 줄일 수 있다고 말했다.

“디자인업계가 엉망진창이라 영화업계의 과거를 떠올리며 인공절단필름을 실행하고 있다.”Murphy 는 "그들은 끊임없이 시도하고 실수를 하고, 디지털 도구가 곁에 올 때 이미 많은 낭비를 만들어 냈다.현재 디지털 디렉토리를 사용하면, 반복, 반복 이용, 템플릿 변경, 앞당겨 사고를 할 수 있으며, 돈도 절약할 수 있다.

출처: 화려한 지자: Chavie Lieber

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