신발 디자인의 주요 분류를 알아보다
구두업
가장 일찍 부터 가정 작업장 에서 시작해 천천히 투입되었다
공업
가운데
현재 공업설계 과정 중에는 구두업 디자인이 없는 이 과목으로 구두업 디자인을 공업의 독특한 영역으로 만들었다.
구두업
디자인은 예술과 공예 그룹이다. 이 과목을 익히려면 먼저 구두업이 디자인의 주요 분류를 파악해야 한다. 구두업 디자인은 주로:
구두 밑창
,
구두면
,
신발 모형
삼대 주체.
1, 밑창 설계: 밑창 주로:
고무
MD, TPR, EVA, PVC 4대 주체, 밑창 디자인의 주요 소프트웨어는 코어드래곤, Freehand, CAM
CoreIDRAW, Freehand 는 주로 밑바닥 초고를 사용한다.
CAM 은 주로 밑창 모형으로 쓰이는 디자인입니다.
2. 모형 디자인: 모형은 신발 모양을 정형할 수 있는 모양으로 신발의 미관과 모형은 밀접한 연관이 있다.
모형 디자인은 주로 소프트웨어를 사용한다. CAM, 3DMAX, MAYA.
3, 신발 디자인: 신발 한 켤레의 성공 여부는 주로 신발에 달려 있으며, 신발 디자인도 원고 설계, 컴퓨터 설계, 종이 디자인의 3대 주체로 나뉜다.
4, 원고 설계: 원고 설계도 우리 미술에서 스케치 를 자주 말하며 초도 이다.
원고 디자인은 신발의 디자인만 그리면 예술의 미감이 된다.
5, 컴퓨터 설계: 컴퓨터 설계 전제도 컴퓨터 배색입니다. 원고 또는 원본 그림이 있는 상황에서 신발의 각 부위에 색깔을 맞추고 단일 컴퓨터 배색은 간단합니다. PS 를 숙련시키기만 하면 됩니다.
하지만 컴퓨터 디자인은 다릅니다. 많은 경우에는 원화나 그림, 많은 디자인의 형성, 신발 밑창이 바뀌고, 고주파, 분화, 전기 수, 방울, 플라스틱 등 부위에 모두 합리적으로 매치해야 합니다.
컬러의 코디는 가장 중요하고 각종 재료의 유전자 색깔을 알아야 하며 컴퓨터에 색칠판에 어떤 색깔이 다 있는데 어떤 재료는 다른 색깔을 배출할 수 없다.
컴퓨터 설계는 디자인이 새로울 뿐만 아니라 색깔도 정확하게 매치해야 하며 색차 문제가 존재할 수 없으며 생산공예를 고려해야 하며, 약간의 착오가 있어서는 안 된다. 왜냐하면 기초 생산은 도면 제작과 생산이기 때문이다.
컴퓨터 설계에 컴퓨터급이 하나 더 있다. 그것은 종이판으로 스캔하는 방법으로 컴퓨터를 쓸어 넣은 후 종이판으로 줄을 누르고 끊은 등급을 재단하고 절단하는 것이다.
상용급 방용 소프트웨어는: 워스터, 제화의 별, 이러한 소프트웨어는 일반적으로 절단기 세트와 결합되어 있어서, 소프트웨어와 절단가격도 상대적으로 높기 때문에 일반 소형 공장이나 회사에서는 컴퓨터급이 없다.
워스터, 신발의 별은 CAD 에서 패키지 소프트웨어, 그 기능은 많은 CAD 의 기능을 가지고 있으며, 이 소프트웨어의 가장 큰 단점은 같은 공장의 소프트웨어가 아니라, 배워도 쓸 수 없다.
6, 지판 디자인: 지판 설계자 도 판사, 지판 디자인은 주로 신발의 부위마다 정확한 디자인이다.
한 판사는 공예뿐만 아니라 예술을 이해하고 재료를 이해하고 한 제품의 성공 여부는 모두 예술미의 존재가 있다.
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