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虎門アニメは子供服ブランドを発展させます。一番いい突破口になります。

2014/9/19 10:31:00 36

虎門、アニメ産業、子供服ブランド

ここの世界

靴の帽子

網の小編で紹介されているのは、虎門アニメ産業の道はどこにあり、子供服ブランドを発展させるのが一番いい突破口です。

先日、第6回中国国際映画権保護貿易博覧会(以下「漫博会」という)は東莞コンベンションセンターで閉幕しました。

今回の「漫博会」は443社の出展企業の中のブランドオリジナル企業とアニメ派生品生産企業をシームレスにドッキングしました。

展示会の期間中は人が集まっていて、とても賑やかで、アニメ・漫画の製品の東莞での歓迎度と受容度を反映しています。

市委員会の徐建華書記は、今回の「漫博会」を視察した際、「展示会を通じて文化産業の整合を促進し、文化産業競争力と文化事業の発展レベルを向上させ、展示会を通じて文化産業の整合を促進し、文化産業の競争力と文化事業の発展レベルを向上させる」と指摘しました。

東莞

アニメの城、文化の城となります。

彼は漫博会を開催するのは簡単に展示会をするのではなく、直接に東莞産業のグレードアップ、構造の最適化を推進することだと強調しました。

彼はまた、ドイツに白雪姫がいて、ディズニーランドにミッキーマウス、ドナルドダックがいて、東莞に行ったら、何がありますか?徐建華のこのいくつかの言葉は漫博会を開催する目的と意義を明示しています。東莞のアニメ産業と先進国との差も教えてくれました。

アニメ及びアニメ産業は何ですか?

「アニメ・漫画」はアニメと漫画の合称で、アニメ・漫画の形式を使って創作した作品もアニメ・漫画の製品と言って、普通は演繹、帰納、誇張、変形、ユーモアの手法を使って各種のイメージを形作ります。

アニメ産業とは、「創意」を核心として、アニメ、漫画を表現形式として、アニメ図書、新聞、映画、テレビ、オーディオ製品、舞台と現代情報技術メディアアニメの種類などのアニメの直接製品の開発、生産、出版、放送、演出と販売及びアニメのイメージに関わる服装、玩具、文具、旅行記念品、オーディオ製品、印刷包装、電子ゲーム、娯楽などの派生商品の生産と経営を含む産業です。

「アニメ・漫画」はもともと泊来品で、欧米や日韓などの国ですでに発達しています。それは国民、特に子供に対して有効な教育形式だけではなく、製品開発、マーケティング、ブランド普及の効果的なキャリアでもあります。今は教育、文化、旅行、経済を一体化させた新しい業種になりました。

日本のアニメ産業の年間生産額は国民経済の中で第六位であり、アニメ漫画製品の輸出額は鉄鋼などの産業を超えています。

韓国のアニメ製品の生産量は世界の30%を占め、韓国国民経済の六大柱産業の一つとなっています。

中国は人口大国で、アニメ商品の消費が一番大きい国です。アニメ漫画産業は巨大な発展の見通しと利益の空間を持っています。

現在、中国のアニメ産業は先進国と比べてまだ大きな差がありますが、改革開放後に大きな発展を遂げています。特にここ10年の発展はますます激しく、2012年の総生産額は759.94億元に達し、2011年より22.23%伸びました。

広東省の2010年のアニメの総生産額(アニメ・漫画のテーマパークをくわえません)は106.26億元に達して、全国のアニメ・漫画の産業の生産額の35.32%を占めて、全国の第3位に位置します。

広州のオリジナルアニメは「喜羊羊と灰太狼の牛気天」、「喜羊羊と灰太狼の虎虎威」が国産アニメ映画の興行収入億円を突破しました。最新100話のアニメ「喜羊羊と灰太狼の羊快楽の一年」は、ディゼニーのルートを通じてアジア太平洋地域52カ国と地域に放映されました。

中国初の宇宙を題材にした大型アニメ「宇宙飛行ネズミ」は、中国中央電視台の子供向けチャンネルで放送された後、広く支持され、現在、研究開発された関連玩具、文房具、服装など数千種類に達しました。

現在は各地で競争の態勢でアニメの発展計画を立て、実施し、アニメ産業の発展を決意しています。

北京は国際一流のアニメ漫画産業センターを作り上げることに力を入れています。広州、深セン、杭州、石家荘、東莞などは次から次へとアニメ漫画基地を作り、アニメ展示会を開催し、新たな経済成長点を育成しています。

同時にアニメ漫画産業は資源節約、知識密集、付加価値の高い特徴を持っています。文化産業を作り上げるには、地域の文化?

アニメ産業は新興産業として各地で支持されている新しい寵児となり、多くの地方政府及び中央政府の支持を得ています。

東莞と虎門のアニメ産業は何ですか?

国名の漫博はなぜ東莞に定着しましたか?東莞は国際的に重要な製造業の名城です。アニメ製品の重要な生産基地です。

アニメ派生品の開発はアニメブランドの価値チェーンを伸ばす主要な一環である。

東莞アニメ派生品企業は1000社以上に達しています。服装、玩具、文具、靴帽子などの業界があります。

しかし、95%以上はヨーロッパ、アメリカ、日本などのアニメ派生ブランドの加工、バービー人形、ミッキーマウス、ドナルドダックなど世界中の有名なアニメブランドの派生品は全部東莞で生産されます。

『アバター』、『リング王』、『ターミネーター』、『ハリー・ポッター』、『スタークラフト前伝』、『スパイダーマン』、『キングコング』などハリウッド映画の中の道具はほとんど東莞で生産されています。

しかし、本土のオリジナル作品と自主ブランドが不足しています。

東莞文化創意産業はすでに東莞第九大支柱産業として登録されています。2011年から5年連続で、東莞は毎年10億元を投じて文化名城の建設に用いています。150億元を投じて「国際文化創意産業園」を作ります。

アニメ産業の発展は虎門でかつて起伏を経験したことがあります。東莞最大と言われたXXアニメ城がオープンしたばかりのころは、もう一時的に見られなくなりました。

虎门的动漫产业目前发展还比较滞后,其原因在于:一是人们对动漫的认识还不足,动漫的人文氛围和消费环境还没形成;二是虎门服装、玩具、电子信息等企业对动漫衍生产品的研发、生产、销售及创造盈利新渠道还没有足够的重视;三是政府也没有将其作为新兴产业和新型文化业态进行研究、规划、培育、扶持;四是现有的动漫资源也没有进行有效的整合,企业对品牌的产权保护意识的和衍生产品的授权生产模式意识还很差,品牌开发企业与相关生产企业还没有形成对接与合作,以对品牌衍生产品进行开发生产,从而谋求企业更大的发展空间及品牌效应与利益的最大化;五是原有的动漫市场由于没有本土的动漫品牌和动漫企业的支撑,加上管理、宣传、营销等等存在诸多问题,其也如空中楼阁、风雨飘摇;六是缺乏动漫设计制作人才和专业媒介推广机构,此类人才比

不足しています。多くの原因を加えて、このような人材は引揚しにくく、留保しにくく、行動しにくいです。

実は、虎門はアニメ産業を発展させても独特な優位と潜在力があります。

虎門は現在玩具生産企業の保守統計が50社あります。その中で銀輝、東耀、楽迪カードは2013年の総生産額は9.84億元になります。

例えば、銀輝のおもちゃは国際電気玩具市場の占有率の中で、ドイツで第一位で、日本で第三位です。

中国市場では、銀輝のおもちゃは数百のハイエンド専門店があります。国内の玩具の優れたモデルの一つです。

ここ数年来、銀輝のおもちゃは成功的に設計していくつかの自主的なブランドのおもちゃを製造して、例えば、“愛試合比”の知能の機械の犬は中国のハイテクのおもちゃの代表作で、小さい皇蜂のリモコンのヘリコプターは世界のギネス記録を作ります。

このため、同社は中国玩具と子供業界協会に中国の優秀な玩具企業10社の一つとして評価された。

もっと目立つのは、虎門にはアパレル企業が2300社以上あり、50000余りの登録商標ブランドがあります。その中でアニメの特徴を最も体現できる子供服企業は700社以上あり、一定の影響力を持っています。

今日のアパレル市場の低迷では、子供服業界の競争が激しく、企業の発展空間と利益空間が圧迫されている状況では、これらの子供服ブランド企業はアイデアを革新し、革新策を提供し、アニメやテレビに助けを借りて、ブランドの知名度と影響力を高め、ブランドの発展空間を開拓し、一方ではアニメ漫画生産企業とドッキングし、ブランドの派生商品を開発し、ブランドの価値チェーンを拡張します。

企業は奇策を考えたり、奇兵を出したりして、最小の代価で最大の利益を交換して、もっと大きな発展空間を得て、企業が困惑して抜け出すことができない魔法の呪文を打ち破ります。

虎門アニメ産業の道はどこですか?

虎門はアニメ産業の道が長くて、また道が長くて、そして要求を求めます。虎門子供服ブランドはできるだけ早くアニメを遊んで、しかも突破します。

アニメ芸術作品を創作し、アニメ作品の著作権を保護し、子供服アニメ派生商品を積極的に開発することは、虎門子供服企業がブランドの価値チェーンを拡張し、より大きな発展空間を求める最良のルートである。

これは、子供服ブランドLOGOのアニメの特徴によって、アニメとテレビをプラットフォームにして、子供服ブランドのキャラクターを形成し、子供服の有名なブランドを育成し、創造し、影響力を高め、競争力を強化し、市場率を拡大し、町全体の子供服業界ひいてはアパレル業界の発展を促進し、牽引します。

政府の支持と企業の積極的な参加が必要です。

例えば、いくつかの子供服ブランドを選択して、正のエネルギーを持つ童話物語を編集し、共同で大型アニメを制作し、中央テレビの子供チャンネルでゴールデンタイムに試写し、全国の地方局で再放送します。宣伝を通じて、「喜びと灰太狼」や「熊が出没する」のように影響力のあるアニメブランドを作ります。

もし私達の思惟をもっと広い空間に置くならば、産業と文化、旅行を融合させて、このアニメ映画のストーリー背景を虎門威遠島と珠江口に設計して、中国初の産業を頼りにして、企業ブランドを形にして、観光スポットを背景にした大型オリジナルアニメシリーズを作ることができます。

実力が強く、レベルが高いチームで力を合わせて創作し、中央テレビ及び各地テレビ局の宣伝を通じて、虎門の本土文化ブランドを歌い、東莞文化の模範を確立し、東莞アニメ産業の影響力を高めます。これは正面に虎門ひいては東莞のイメージを樹立するにも非常に重要な意義があります。

もし私達の思考を更に延長すれば、まだ持続可能で、無限に子供服のアニメ・漫画のブランドの価値チェーンを開発して、産業、文化、旅行を有機的に有効に一体になります。

この映画は中央テレビ局と各地のテレビ局で放送された後に、映画の中の威遠島と虎門子供服のブランドイメージが人々の心に深く入り込み、そのブランド価値チェーンの延長と製品の派生効果が明らかになり、映画の中のイメージを特徴とする子供服、子供用品、子供玩具、旅行記念品、図書及び映画、ビデオ作品などはブランド企業の持続的なブランド効果と経済収益をもたらします。

この時は、これらのブランドと関連文化、観光ユニットを投資先が連携して、鎮政府の支援のもと、威遠島に大きな子供アニメランドを建設することが考えられます。

楽園では、保護者と子供がアニメーション映画の中の動物と人物のイメージを体験できます。思う存分に遊び、娯楽を楽しむことができます。アニメ制作の特技を見学できます。3 Dまたは4 D子供のアニメとテレビを循環して見られます。また、関連ブランドの子供服と子供用品、おもちゃ、記念品、図書と映画を買うことができます。

この子供アニメランドはこれらの子供服アニメブランドの価値チェーンの深さ延長と子供服ブランドの派生商品の多元開発の集大成であるだけでなく、経済収益は持続可能で、見るに足りないものであり、その社会的効果も巨大で、深遠なものになるだろう。

さまざまな努力の下で、このことが成功すれば、中国で初めて多くの子供服ブランドの物語を内容にして、そのブランドロゴの特徴をアニメの形にして、子供文化、遊び、ブランドのショッピングセンターを一体化した体験ができます。

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