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モアレ縞の概要とその解決策

2012/9/5 11:38:00 384

モアレ縞、プリント技術、紡績技術


一、モアを知るしま模様


モール縞は18世紀のフランス人研究者モール氏が最初に発見した光学現象である。技術的な観点から言えば、モアレ縞は2つの線または2つの物体の間に一定の角度と周波数で干渉が発生した視覚結果であり、人の目がこの2つの線または2つの物体を見分けることができない場合、干渉の模様しか見えない。この光学現象はモアレ縞である。


モアレ縞はハーフトーンスクリーン印刷にとって潜在的な問題である。ハーフトーン印刷とは、連続調原稿を写真やその他の方法で大きさの異なる網点に分解して階層を表現する方法である。暗調は印刷の大きな網点で表現され、明調は印刷の小さな網点で表現され、同じ色の網点の間、特に多色印刷または4色印刷の各色版網点の間に干渉が発生してモアレ縞を形成する。


網点間に形成されるモアレ縞は、すべての階層のスクリーン印刷に共通する問題である。網点とスクリーンはまた別の形式のモアレ縞を形成することができ、このモアレ縞のスクリーン上の分布は判読しにくい、原稿と明らかに異なるパターンを生成することができる。


モアレストライプは、次の3つの側面から生成されます。


1.二色又は多色網点間の干渉、


2.各色の網点とシルクスクリーンとの干渉、


3.付加的な要因として、被印刷物自体の特性による干渉。モアレ縞保護システムを使用する目的は、選択したスクリーン目数、ネットワーク線数、印刷色数、ネットワーク角度に基づいてモアレ縞を予測することです。


二、モアレ縞を避ける


数学的計算を用いてモアレ縞を予測し分析することは可能であり、しかも計算結果は理論上のモアレ縞にすぎず、実際にスクリーン印刷に影響を与えるモアレ縞は印刷結果に危害を及ぼす可視モアレ縞であり、モアレ縞防護システムはシルク印刷作業者に簡便な視覚制御ツールを提供し、このツールを使用すると、複製プロセスの任意のステップでモアレ縞の発生を回避できます。


  Serilor?logには、モアレ縞を予測するための2つのツールが含まれています。


1.シルクメッシュ数をシミュレートするフィルムであり、シミュレートするメッシュ数はあなたが注文したテスト片によって決まります——Advancedテスト片とBasicテスト片。2セットの試験片には、MG-S-B:100 T/cm、110 T/cm、120 T/cm、130 T/cmの4つのメッシュ数が含まれています。(255T /inch、280T /inch、305T /inch、330T /inch)。Advanced試験片はMG-S-Aの細目数系列も含む:140 T/cm、150 T/cm、165 T/cmと180 T/cm(330 T/inch、380 T/inch、420 T/inch、460 T/inch)。太いメッシュのスクリーン印刷または織物スクリーン印刷に特化したものにはMG-S-C:77 T/cm、81 T/cm、85 T/cm、90 T/cmがあり、MG−S−D:48 T/cm、54 T/cm、61 T/cm、68 T/cm。


特殊な用途と高張力スクリーンのテストシートは、専門的に注文する必要があります。


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  2.モール縞フィルムにインデックスを重ねてフィルムの網線数と色分解角度を検出できる識別器/インデックス計。


2つのツールを交互に使用すると、スクリーン目数/網線数/網点角度とモール関数を統合的に分析することができます。暗室に光の安定したガラステーブルを設置する必要があります。強度が高く安定した光源を提供するには、微弱な光がモアレの発見を困難にする必要があります。


モアレ縞の2つの保護ツールは、スクリーンを正しく選択するのに役立ち、色分解パラメータ(網線の数と角度を加える)と印刷パラメータを選択するのにも役立ちます。原稿から印刷物までの全過程の制御にかかわらず、重要なパラメータ制御が必要です。


3.次の例は、モアレ保護ツールの用途を理解するのに役立ちます


①顧客から提供されたダイクロイックシートは、正しいスクリーン目数を選択するには、まずスクリーン目数シミュレーションシートをガラステーブルの上に置いてから、順次ダイクロイックシートを選択したスクリーン数の領域内に置いて、ダイクロイックシートは必ずシミュレーションシートの相応の位置に完全に整列しなければならない。多色または4色印刷を使用する場合は、各色分解シートをメッシュシミュレータに置いて検査します。


特殊な場合によっては、モアレ縞が4枚のダイクロイックシートの1枚に非常に顕著に現れることがあります。このダイクロイックシートを異なるメッシュのスクリーンに置き換えることで、これらの問題を解決できることが経験的に証明されている。置き換えられたメッシュ数は、Garnandstandard試験片によって最も近いがモアレ縞を生成しないシルクスクリーンを選択することができる。注意:これはあなたがこの問題を解決する最後の方法で、いくつかの場合、それは効果を奏することができなくて、しかもインクの堆積量を変えてそして余分な面倒を引き起こすことができます:乾燥速度、スクリーンの鮮明度、色の偏差の方面の問題。


②メッシュ数は変更できませんが、ダイクロイックは変更できます。特殊な技術要素のため、メッシュ数を変更することはできないかもしれません(印刷パラメータとインク堆積量が設定されている)。その場合、モアレ縞の発生を避けるためにダイクロイックパラメータを修正します。


スクリーンメッシュ数に合わせて選択されたメッシュシミュレーションシートを使用して、モアレストライプインデックスをスクリーンシミュレーションシート上にスクリーンの網掛け角度によって被覆し、あなたがカラーパッチに採用した網掛け線数を測定することができます。スケールを回転させると、異なる重畳によりモアレ縞が発生します。モアレ縞がハイライト領域にのみ表示されている場合(10%未満)印刷画像ほとんど影響を受けませんが、モアレ縞がすべてのグレースケールの勾配に発生したり、50%の網点に現れたりする場合は、網掛け角度を変更しなければなりません。可視的なモアレ縞が現れた場合、すべてのダイクロイックがスクリーンと重なるまでモアレ縞が現れないように、1つの網線数またはダイクロイックを交換する。


網掛け角度を選択する前に、スキャナの推奨値を確認します。これらの網掛け角度は印刷技術によって異なる(オフセット印刷、フレキシブル印刷)ことは国別にも関係している。例えば、北アメリカオフセットの網掛け角度はヨーロッパの標準DIN 16547(1)とほぼ統一されており、異なる色版に属しているだけです。

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