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Islamabad, Au Japon, Et D 'Autres Grands Magasins.

2014/8/13 13:09:00 30

JaponGros MagasinO2o.

  Matsuzaka oomaru: Linking with location - based Mobile Games


Matsuzaka oomaru est un grand groupe de marchandises.


Et la "guerre de piraterie" est un jeu de téléphones portables basé sur la localisation, appelé "un app qui vous donne envie d 'aventurer.Le jeu a divisé le Japon en 600 pays et 6 000 régions, une fois que l 'app a été connecté et envoyé à la position actuelle, il a réussi à voler le pays de cette position, et pour obtenir de nouvelles places, il est possible de recueillir des cartes militaires locales pour combattre.En même temps, dans la Ville, l 'accumulation de la distance mobile entre le travail et la fin du travail peut construire une ville virtuelle.


Et aujourd 'hui, Matsuzaka oomaru et la bataille de l' Empire ont réussi.O2oLe point de liaison, par le jeu, conduit vers le magasin de l 'entité.Lorsque l 'utilisateur est proche du grand magasin, il peut se procurer des médailles de haut niveau, en commençant par l' affiche QR (un code 2D) qui permet d 'élever le niveau, d' obtenir des papiers peints, etc.


D 'après les données, Matsuzaka oomaru, 2013.Grand magasinTrois magasins ont fait de la promotion en association avec le jeu de la "guerre contre la piraterie", pour un prix unitaire de plus de 20 000 yens pendant la période de promotion, et six jours de promotion ont permis d 'obtenir plus de 60 millions de yens de ventes, ce qui a non seulement facilité la vente des magasins, mais a également permis d' obtenir de nouveaux adhérents.


  IsdanAnimer le consommateur


Iii) Islamabad est le plus grand groupe de marchandises au Japon, composé de deux grands magasins de trois cents et d 'Islamabad.Les données montrent que la population japonaise est d 'environ 127 millions d' habitants, et que plus de 200 millions de personnes consomment chaque année le grand magasin d 'Islamabad.


Pour la cinquième année consécutive, l 'Islamabad a organisé une manifestation intitulée « Wonder Christmas », dont la première étape a consisté à afficher l' histoire sur son site Web sous forme d 'animation animée, avec l' attention voulue, et la deuxième étape a consisté à présenter des images animées, des objets, des fenêtres, etc., dans les magasins d 'Islamabad, ce qui a permis d' élaborer un modèle unique pour l 'Islamabad.


Islamabad tente de transmettre sa propre vision du monde par des histoires, des animations, des expositions dans les magasins, etc.


Etant donné que le Japon est un pays très développé dans les animations et les jeux, et qu 'il y a beaucoup de consommateurs qui aiment ces deux types de jeux, la stratégie d' islaman pour l 'animation o2o, associée au jeu de Matsuzaka da Maru, peut très bien mobiliser les consommateurs.


  Grand magasin est urgent


Il convient de noter que l 'app de l' épicerie East urgent a changé la façon dont les consommateurs font leurs achats.


Chaque fois qu 'on va faire des courses au grand magasin, on rencontre un problème: C' est de se tourner vers le magasin où on ne trouve pas ce qu 'on veut.Et les magasins d 'urgence à l' est de l 'app d' achat d 'un étage de la fonction d' achat, afin que les consommateurs d 'acheter une meilleure expérience.


En outre, l 'app permet d' obtenir des informations sur la promotion en temps réel des marques dans les grands magasins, de délivrer des coupons, de faire des achats en ligne, etc., grâce auquel les relations entre les commerçants et les consommateurs sont devenues plus rapides et plus étroites.Dans l 'ensemble, l' APP est un bon acquéreur de l 'humanité, peut vous accompagner à visiter tout le grand magasin.


Bien entendu, les trois exemples ci - dessus ne sont que quelques exemples de la façon dont les grands magasins Japonais font l 'o2o, mais ils reflètent trois caractéristiques du Japon: Jeux, animation et conscience de service.

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